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Scommesse: galoppo on line online scommesse.

 

Scommesse galoppo

Bet365 (non è più allsport365)
Bonus di iscrizione: 100 Euro
Scommesse ippica: Si
Puntata minima: 0,20 Centesimi
Valute: Euro Euro Dollaro Dollaro Sterlina Sterlina Dollaro canadese Dollaro canadese Cinese Cinese
Lingue: Canadese Cinese Danese Greco Inglese Italiano Norvegese Polacco Portoghese Romania Russa Spagnolo Svedese Tedesco
Transazioni: Assegno, Banca, Mastercard, Visa, Moneybookers, Neteller, Click2Pay, Entropay, Ukash, PaySafeCard

Web: www.365gioca365.com

Betsson
Categoria: Scommesse Sportive, Casinò, Poker
Bonus di iscrizione: 100 euro, 3 scommesse in caso di perdita
Scommesse ippica: No
Puntata minima: 0.01 Centesimi
Valute: Euro Euro Dollaro Dollaro Sterlina Sterlina
Lingue: Inglese Spagnolo Portoghese Fracese Italiano Tedesco Olandese Turco Svedese Danese Norvegese Finlandese Islandese Greco Polacco Repubblica Ceca Serba Ungherese Brasiliano Peruviano
Transazioni: Banca, Mastercard, Visa, Neteller, Moneybookers, Click2Pay, PaySafeCard, ClickAndBuy
Web: www.betsson310.com

Expekt
Bonus di iscrizione: 75 Euro
Scommesse ippica: No
Puntata minima: 0.10 Centesimi
Valute: Euro Euro Dollaro Dollaro Sterlina Sterlina Cinese Cinese
Lingue: Inglese Spagnolo Fracese Italiano Tedesco Austriaco Olandese Svedese Danese Norvegese Finlandese Belga Turco Greco Polacco Repubblica Ceca Slovacco Sloveno Ungherese Croato Lituano Lettone Estone Russa Cinese
Transazioni: Banca, Mastercard, Visa, Moneybookers, Neteller, Western Union, ClickAndBuy, Ukash, PaySafeCard, PayNetCom, Przelewy24

Web: www8.expekt.com

Betway
Bonus di iscrizione: 50 Euro
Scommesse ippica: No
Puntata minima: 0.10 Centesimi
Valute: Euro Euro Dollaro Dollaro Sterlina Sterlina
Lingue: Inglese Spagnolo Fracese Italiano Tedesco Svedese Danese Norvegese Finlandese Portoghese Polacco Repubblica Ceca Lettone Russa Greco
Transazioni: Banca, Visa, Mastercard, Neteller, Moneybookers, Click2Pay, ClickAndBuy, PaySafeCard

Web: www4.betway.com

Interwetten
Bonus di iscrizione: 50% di bonus fino a 150 € (3 livelli bonus, come prima) o 100% di bonus fino a € 30!
Scommesse ippica: No
Puntata minima: 0.50 Centesimi
Valute: Euro Euro Dollaro Dollaro Sterlina Sterlina
Lingue: Inglese Spagnolo Fracese Italiano Tedesco Austriaco Portoghese Greco Turco Republica Ceca Polacco Svizzera Messicana Ungherese Romania
Transazioni: Banca, Mastercard, Visa, Diners Club, Moneybookers, Ukash, PaySafeCard.
Web:
www4.interscommessa.com

Bat-at-home
Bonus di iscrizione: 33 Euro
Scommesse ippica: No
Puntata minima: 0,50 Euro
Valute: Euro Euro; Dollaro Dollaro
Lingue: Bulgaria Croazia Greco Inglese Italiano Olandese Polacco Portoghese Republica Ceca Romania Slovacchia Slovenia Spagnolo Svedese Tedesco Turco Ungherese
Transazioni: Banca, Mastercard, Visa, Moneybookers, Ukash, PaySafeCard

Web: www15.bet-at-home.com

Galoppo

Bet365

Informazioni sul galoppo
L'andatura del galoppo è effettuata in tre tempi molto veloce dove il cavallo sposta prima le zampe posteriori poi il bacino ed in fine le zampe anteriori. A secondo di quale arto mette per terra per ultimo si dice galoppo destro o galoppo sinistro. Il cavallo nel galoppo scinde la battuta diagonale in due che quindi non è più di tre tempi ma diventa di quattro.
Un'altra specialità su pista dell'ippica è il galoppo dove il fantino cavalca il proprio cavallo. La gara si effettua su un terreno che può essere di erba o di sabbia dalla lunghezza che varia dai 800 ai 4000 metri. Di solito i fantini sono di statura bassa (150-160 m) e quindi molto leggeri (52 kg). Le gare che si effettuano di galoppo sono di due tipi: cavalli della stessa età e cavalli sansa limite di età. Ci sono altre categoria all'interno che sono suddivise: in gare con cavalli dello stesso peso, gran premi, corse condizionate; cavalli con diverso valore agonistico, con handicap, con l'aggiunta di pesi per avere lo stesso peso per mettere tutti i partecipanti a dare la possibilità di poter far vincere tutti. Il cavallo per poter partecipare ad una corsa su piano deve avere minimo 2 anni. I partecipanti vengono schierati in linea dentro ad una gabbia e tutti aspettano il via. Il vincitore è colui che con il muso superi la linea del traguardo. Ci sono anche altri tipi di gare con il nome di corse ad ostacoli dove i partecipanti devono saltare delle siepi o ostacoli presenti sul percorso vince e chi è più abile. La velocità di questa disciplina varia dai 20 hai 70 km/h (in corsa su piano).
I cavalli che partecipano sono tutti purosangue discendenti da tre stalloni arabi che nel XVII secolo sono stati importati in Inghilterra e poi fatti accoppiare con cinquanta selezionate fattrici invece nel trotto sono stati accoppiati i purosangue con una cavalla da trotto.

Abbiamo quindi due discipline che riguardano l'ippica che sono: corse in piano (trotto e galoppo) e corse a ostacoli o siepi.

Tipi di giocate...
per come scommettere sui vari bookmakers

  • Vincente (vin):
  • Tu puoi pronosticare il cavallo che arriva al primo posto nell'ordine. La giocata è vincente anche se arriva primo un altro cavallo, ma ha un rapporto con la scuderia.
    Il rapporto di scuderia è quando i cavalli, a cui partecipano alla corsa, appartengono allo stesso proprietario.
    Questo tipo di scommessa si riferisce alla scuderia proprietaria del vincente, quindi: se ci sono due cavalli, che partecipano alla stessa gara, e appartengono alla stessa scuderia se vincono uno dei due la giocata si può ritenere vincente indipendentemente dal cavallo giocato; negli altri tipi di scommessa due o più cavalli appartenenti alla stessa scuderia devono comunque essere stati inseriti nel sistema giocato.
    Il rapporto di scuderia si può vedere quando c'è la presentazione della corsa nella colonna (RS) che nel galoppo la vedi di fianco il peso e nel trotto la vedi nella distanza.

  • Piazzato (pia):
  • Tu puoi pronosticare 4 o più cavalli in tutte le corse cui partecipano e vinci in questi casi:
    Piazzato nei primi 2: il cavallo può arrivare o 1° (primo) o 2° (secondo) nella corsa in cui partecipano 4 a 7 cavalli.
    Piazzato nei primi 3: il cavallo può arrivare o 1° (primo) o 2° (secondo) o 3° (terzo) nella corsa in cui partecipano 8 o più cavalli.
    La regola del rapporto di scuderia in questo tipo di scommessa non vale.

  • Accoppiata (Acc-Aco):
  • Essa può essere giocata in ordine (aco) o in disordine (Acc). Tu puoi pronosticare la scommessa in tutte le corse che partecipano da 4 a più cavalli dichiarati partenti. tu puoi pronosticare due cavalli e vinci in questi casi:
    Accoppiata in ordine: i cavalli possono arrivare 1° (primo) e 2° (secondo) nell'ordine esatto della corsa in cui partecipano 4 o 5 cavalli dichiarati partecipanti.
    Il rapporto di scuderia in questo caso è valido in cui tu puoi pronosticare due cavalli appartenenti alla stessa scuderia ed entrambi arrivano ai primi due posti e non in ordine.
    Accoppiata in disordine: i cavalli possono arrivare 1° (primo) e 2° (secondo) e non è necessario specificare il cavallo che arriva per primo e quello che arriva per secondo nella corsa in cui partecipano 5 o più cavalli dichiarati partecipanti.
    Il rapporto di scuderia in questo caso non è valido.

    Tu puoi parlare di "corsa" se partecipano alla gara non meno di due cavalli, che vengono chiamati nel programma ufficiale delle corse "partenti" e che appartengono a scuderie diverse.
    Dall'art. 18 Bis del Regolamento delle scommesse ippiche: "...il numero dei cavalli dichiarati partenti e che partecipano alla corsa sono quelli che la società dichiara con apposito comunicato...non essersi ritirati dalla corsa alle ore nove e trenta del giorno previsto per lo svolgimento della corsa stessa. Nessuna scommessa potrà essere accettata sulle corse della giornata prima della diffusione da parte dell'UNIRE del predetto comunicato."
    Tu puoi pronosticare l'accoppiata di un meccanismo che si adatta hai sistemi in cui lo scommettitore effettua più giocate in contrasto tra loro ( cioè 2 o più accoppiate diverse dove è vincente al massimo solo una).
    Esempio: tu puoi pronosticare l'accoppiata 1/2-3-4-5 e vinci se il cavallo 1 arriva primo (1°) e secondo (2°) uno dei cavalli tra quelli che hai scelto per cui o 2 o 3 o 4 o 5.

  • TRIO (in ordine, VX, A2, P1, P2, NX, T3)

  • Tu puoi pronosticare in una corsa nel sistema della "TRIO" in cui i cavalli arrivano tra i primi tre posti in sequenza.

    Trio in ordine: Tu puoi pronosticare una scommessa "TRIO" in cui i primi tre cavalli devono arrivare, in una corsa, primi nell'ordine giocato.

    VX o con vincente: tu puoi pronosticare 1 o più cavalli al primo (1°) posto e 2 o più cavalli al secondo (2°) e terzo (3°) posto.
    Esempio: tu puoi scegliere il cavallo numero 3 come vincitore e 4-7-9 come secondo e terzo posto. La scommessa è vinta se il cavallo numero 3 arriva primo e al secondo e terzo posto uno dei cavalli indicati tra cui 4 o 7 o 9.

    A2 o con accoppiata: tu puoi pronosticare per il primo (I°) e il secondo (II°) posto due o più cavalli in accoppiata con uno o più cavalli che devono arrivare al terzo (III°) posto.
    Esempio: tu puoi pronosticare il cavallo numero 1 e il numero 2 per il primo e il secondo posto e per il terzo posto uno o più cavalli per cui 4-6-7-8. Tu puoi vincere se arriva al primo o secondo posto il cavallo numero 1 o numero 2 e al terzo posto uno dei cavalli selezionati tra i numeri 4-6-7-8.

    P1 o con piazzato: tu puoi pronosticare 2 o più cavalli piazzati che possono arrivare o primo o secondo o terzo posto.
    Esempio: tu puoi pronosticare 5/1-2-6-7 il cavallo numero 5 piazzato che può arrivare primo, secondo o terzo e le altre due posizioni devono essere coperte dai cavalli numero 1, 2, 6 o 7.

    P2 o con due piazzati: tu puoi pronosticare due o più cavalli piazzati con uno o più cavalli a completare l'ordine di arrivo primo, secondo e terzo posto. Questa volta i cavalli fissi sono 2.
    Esempio: tu puoi pronosticare 5-2/1-3-4 il primo e secondo posto deve essere occupato indifferentemente dai cavalli numero 5 o numero 2 mentre il terzo posto viene occupato dai cavalli numeri 1, 3 o 4.

    NX o a girare: tu puoi pronosticare tre o più cavalli che possono arrivare indifferentemente dalla posizione primo, secondo e terzo. La scommessa è la più semplice e senza limitazioni.

    T3: tu puoi pronosticare un cavallo o più al primo posto un cavallo o più al secondo posto e un cavallo o più al terzo posto e quindi possiamo dire che è un vero e proprio sistema.
    Esempio: tu puoi pronosticare 7-4-6/1-2-3/5-9-8 i cavalli numero 7, 4 o 6 devono arrivare al primo posto, i cavalli numero 1, 2 o 3 devono arrivare al secondo posto ed i cavalli numero 5, 9 o 8 devono arrivare al terzo posto.

    Il rapporto di scuderia nella scommessa T3 è valido salvo lo sviluppo delle combinazioni vincenti.
     
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