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Scommesse Premier League
Giochiamo365 (non è più allsport365)
Bonus di iscrizione: 100 Euro
Puntata minima: 0,10 Centesimi
Web: www.giochiamo365.com
Expekt
Bonus di iscrizione: 35 Euro
Puntata minima: 0.10 Centesimi
Web: www5.expekt.com
Betway
Bonus di iscrizione: 50 Euro
Puntata minima: 0.10 Centesimi
Web: www4.betway.com
Bat-at-home
Bonus di iscrizione: 200 Euro
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Le Scommesse Premier League
La Premier League: svolgimento del torneo
Nel 1888-89 si è disputato il primo campionato di calcio inglese che è il più antico del mondo. Nel 1863 le radici del calcio un anno dove fu fondata la Football Association.
La FA Premier League è la massima divisione inglese che comprende 20 squadre. La Premier League nasce nel 1992 si misero d'accordo con i clab della vecchia First Division per migliorare i proventi televisivi e di sponsor. La Premier League è sotto la Giurisdizione della Football Association che sarebbe la Federazione Calcio d'Inghilterra.
Il campionato è composto da 20 squadre che si scontrano tra di loro due volte tra andata e ritorno tra il campo di casa e quello avversario. Ciascuna squadra ha disputato 38 partite e retrocedono le ultime tre classificate nella prima divisione del Football league Championship. Invece le squadre di quest'ultimo campionato che si classificano nei primi due posti salgono nella premier e la terza è colei che vince disputando i playoff che raduna dalla terza alla sesta squadra della classifica. Accedono direttamente alla UEFA Champions League le prime due classificate nel campionato Premier League. La terza e la quarta devono disputare un turno preliminare per accedervi.
Tipi di giocate... per come scommettere sui vari bookmakers
Risultato della partita al 90°
Pronosticare il risultato alla fine della partita:
Vittoria in casa (1)
Pareggio (X)
Vittoria fuori casa (2)
Doppia Chance
Tu puoi pronosticare due risultati dei tre possibili scelti con quota unica.
Primo tempo finale
Tu puoi pronosticare il risultato del primo tempo e del secondo tempo.
Risultato esatto
Tu puoi pronosticare il risultato esatto dell'incontro al 90° minuto.
Esempio: inter-juventus 1-2, 2-1 o 2-2 e le quote cambiano.
Over o Under
Tu puoi pronosticare la somma dei goal dalle due squadre è al di sopra, quindi Over, o al di sotto, quindi Under, del numero prefissato (O/U). I valori sono 3 o superiore per Over e da 0 a 2 per Under.
Nogoal o Goal
Tu puoi pronosticare se nella partita entrambe le squadre segneranno almeno un goal a testa (goal), se entrambi o una delle due non segna un goal (nogoal):
Esempio:
goal (G): Entrambe le squadre devono fare almeno un goal (1-1, 1-2, 1-3)
nogoal (NG): non devono fare goal entrambe o una delle due squadre (0-0, 1-0, 2-0, 0-1, 0-2).
I° Tempo 1X2
Tu puoi pronosticare il risultato del primo tempo di 45 minuti più il recupero. Perchè le scommesse siano valide, il primo tempo deve essere giocato per intero.
Somma goal totali
Tu puoi pronosticare il numero esatto dei goal di entrambe le squadre nella partita scelta.
Pari o Dispari
Tu puoi pronosticare se la somma dei goal segnati in una partita scelta è un numero pari o dispari ed il risultato 0-0 viene classificato pari.
Handicap (1X2)
Tu puoi pronosticare quale squadra vincerà la partita. L'esito della scommessa si ottiene sommando l'handicap al risultato finale della squadra non favorita. Quella favorita parte con un goal subito.
Esempio:
Juventus - Chievo
1 = la partita deve finire con 2 o più goal di scarto 2-0, 3-1, 4-2
x = la partita deve finire con un solo goal di scarto 1-0, 2-1, 3-2
2 = la partita deve finire con il pareggio o vittoria del Chievo 0-0, 0-1, 1-1, 1-2
N.B.: la scommessa è valida quando termina il tempo regolamentare di 90 minuti più il recupero.
Marcatore SI o NO
Tu puoi pronosticare se un calciatore, scelto tra quelli presenti nella lista fornita, realizza almeno una rete e sono valide anche un goal nei tempi supplementari. Dopo i tempi supplementari si disputano i rigori nella scommessa non si devono contare.
Se non scende in campo il giocatore selezionato come marcatore la scommessa è perdente. Se viene messo come marcatore no la scommessa risulta vincente.
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