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Scommesse trotto
Bet365 (non è più allsport365)
Bonus di iscrizione: 100 Euro
Scommesse ippica: Si
Puntata minima: 0,20 Centesimi
Web: www2.bet365.com
Expekt
Bonus di iscrizione: 75 Euro
Scommesse ippica: No
Puntata minima: 0.10 Centesimi
Web: www8.expekt.com
Betway
Bonus di iscrizione: 50 Euro
Scommesse ippica: No
Puntata minima: 0.10 Centesimi
Web: www4.betway.com
Interwetten
Bonus di iscrizione: 50% di bonus fino a 150 € (3 livelli bonus, come prima) o 100% di bonus fino a € 30!
Scommesse ippica: No
Puntata minima: 0.50 Centesimi
Web: www4.interscommessa.com
Bat-at-home
Bonus di iscrizione: 33 Euro
Scommesse ippica: No
Puntata minima: 0,50 Euro
Web: www13.bet-at-home.com
Trotto
 Bet365
Informazioni sul trotto
L'andatura del cavallo nel trotto è quella normale dove l'appoggio delle zampe è simultaneo trasversale (posteriore sinistro con l'anteriore destro e posteriore destro con l'anteriore sinistro).
In questa disciplina il cavallo non deve utilizzare il collo per bilanciarsi e tenersi in equilibrio gli spostamenti di peso come avviene nella corsa di andatura veloce del galoppo.
Quando si parla di ippica e compreso anche il trotto che si svolge in una corsa su terra sabbiosa e lungo un chilometro dove il cavallo traina un sulky a due ruote (carretto ad un post su due ruote) su cui si siede il fantino chiamato precisamente driver (fantino). In questa disciplina il cavallo riesce ad andare ad una velocità di 10 km/h fino a 55 km/h. Le corse di trotto si svolgono su una pista con il fondo sabbioso della lunghezza di 800 o 1000 metri. L'andatura che effettua il cavallo è particolare e viene chiamata trotto dove viene attaccato un carretto che viene chiamato sulky a due ruote sul quale il fantino si siede e che viene precisamente chiamato con il nome driver (fantino). Se il cavallo cambia la sua andatura con quella del galoppo viene automaticamente squalificato. La gara prende il via con i partecipanti tutti in linea e lo start lo effettua una macchina che sta davanti i corridori e dove nella parte posteriore viene fissata una griglia. La macchina prende velocità per dare il via alla gara dal punto di partenza uscendo dalla pista. Il vincitore è colui che con il muso supera la linea di traguardo.
Abbiamo quindi due discipline che riguardano l'ippica che sono: corse in piano (trotto e galoppo) e corse a ostacoli o siepi.
Tipi di giocate... per come scommettere sui vari bookmakers
Vincente (vin):
Tu puoi pronosticare il cavallo che arriva al primo posto nell'ordine. La giocata è vincente anche se arriva primo un altro cavallo, ma ha un rapporto con la scuderia.
Il rapporto di scuderia è quando i cavalli, a cui partecipano alla corsa, appartengono allo stesso proprietario.
Questo tipo di scommessa si riferisce alla scuderia proprietaria del vincente, quindi: se ci sono due cavalli, che partecipano alla stessa gara, e appartengono alla stessa scuderia se vincono uno dei due la giocata si può ritenere vincente indipendentemente dal cavallo giocato; negli altri tipi di scommessa due o più cavalli appartenenti alla stessa scuderia devono comunque essere stati inseriti nel sistema giocato.
Il rapporto di scuderia si può vedere quando c'è la presentazione della corsa nella colonna (RS) che nel galoppo la vedi di fianco il peso e nel trotto la vedi nella distanza.
Piazzato (pia):
Tu puoi pronosticare 4 o più cavalli in tutte le corse cui partecipano e vinci in questi casi:
Piazzato nei primi 2: il cavallo può arrivare o 1° (primo) o 2° (secondo) nella corsa in cui partecipano 4 a 7 cavalli.
Piazzato nei primi 3: il cavallo può arrivare o 1° (primo) o 2° (secondo) o 3° (terzo) nella corsa in cui partecipano 8 o più cavalli.
La regola del rapporto di scuderia in questo tipo di scommessa non vale.
Accoppiata (Acc-Aco):
Essa può essere giocata in ordine (aco) o in disordine (Acc). Tu puoi pronosticare la scommessa in tutte le corse che partecipano da 4 a più cavalli dichiarati partenti. tu puoi pronosticare due cavalli e vinci in questi casi:
Accoppiata in ordine: i cavalli possono arrivare 1° (primo) e 2° (secondo) nell'ordine esatto della corsa in cui partecipano 4 o 5 cavalli dichiarati partecipanti.
Il rapporto di scuderia in questo caso è valido in cui tu puoi pronosticare due cavalli appartenenti alla stessa scuderia ed entrambi arrivano ai primi due posti e non in ordine.
Accoppiata in disordine: i cavalli possono arrivare 1° (primo) e 2° (secondo) e non è necessario specificare il cavallo che arriva per primo e quello che arriva per secondo nella corsa in cui partecipano 5 o più cavalli dichiarati partecipanti.
Il rapporto di scuderia in questo caso non è valido.
Tu puoi parlare di "corsa" se partecipano alla gara non meno di due cavalli, che vengono chiamati nel programma ufficiale delle corse "partenti" e che appartengono a scuderie diverse.
Dall'art. 18 Bis del Regolamento delle scommesse ippiche: "...il numero dei cavalli dichiarati partenti e che partecipano alla corsa sono quelli che la società dichiara con apposito comunicato...non essersi ritirati dalla corsa alle ore nove e trenta del giorno previsto per lo svolgimento della corsa stessa. Nessuna scommessa potrà essere accettata sulle corse della giornata prima della diffusione da parte dell'UNIRE del predetto comunicato."
Tu puoi pronosticare l'accoppiata u meccanismo che si adatta hai sistemi in cui lo scommettitore effettua più giocate in contrasto tra loro ( cioè 2 o più accoppiate diverse dove è vincente al massimo solo una).
Esempio: tu puoi pronosticare l'accoppiata 1/2-3-4-5 e vinci se il cavallo 1 arriva primo (1°) e secondo (2°) uno dei cavalli tra quelli che hai scelto per cui o 2 o 3 o 4 o 5.
TRIO (in ordine, VX, A2, P1, P2, NX, T3)
Tu puoi pronosticare in una corsa nel sistema della "TRIO" in cui i cavalli arrivano tra i primi tre posti in sequenza.
Trio in ordine: Tu puoi pronosticare una scommessa "TRIO" in cui i primi tre cavalli devono arrivare, in una corsa, primi nell'ordine giocato.
VX o con vincente: tu puoi pronosticare 1 o più cavalli al primo posto (1°) e 2 o più cavalli al secondo (2°) e terzo (3°) posto.
Esempio: tu puoi scegliere il cavallo numero 3 come vincitore e 4-7-9 come secondo e terzo posto. La scommessa è vinta se il cavallo numero 3 arriva primo e al secondo e terzo posto uno dei cavalli indicati tra cui 4 o 7 o 9.
A2 o con accoppiata: tu puoi pronosticare per il primo (I°) e il secondo (II°) posto due o più cavalli in accoppiata con uno o più cavalli che devono arrivare al terzo (III°) posto.
Esempio: tu puoi pronosticare il cavallo numero 1 e il numero 2 per il primo e il secondo posto e per il terzo posto uno o più cavalli per cui 4-6-7-8. Tu puoi vincere se arriva al primo o secondo posto il cavallo numero 1 o numero 2 e al terzo posto uno dei cavalli selezionati tra i numeri 4-6-7-8.
P1 o con piazzato: tu puoi pronosticare 2 o più cavalli piazzati che possono arrivare o primo o secondo o terzo posto.
Esempio: tu puoi pronosticare 5/1-2-6-7 il cavallo numero 5 piazzato che può arrivare primo, secondo o terzo e le altre due posizioni devono essere coperte dai cavalli numero 1, 2, 6 o 7.
P2 o con due piazzati: tu puoi pronosticare due o più cavalli piazzati con uno o più cavalli a completare l'ordine di arrivo primo, secondo e terzo posto. Questa volta i cavalli fissi sono 2.
Esempio: tu puoi pronosticare 5-2/1-3-4 il primo e secondo posto deve essere occupato indifferentemente dai cavalli numero 5 o numero 2 mentre il terzo posto viene occupato dai cavalli numeri 1, 3 o 4.
NX o a girare: tu puoi pronosticare tre o più cavalli che possono arrivare indifferentemente dalla posizione primo, secondo e terzo. La scommessa è la più semplice e senza limitazioni.
T3: tu puoi pronosticare un cavallo o più al primo posto un cavallo o più al secondo posto e un cavallo o più al terzo posto e quindi possiamo dire che è un vero e proprio sistema.
Esempio: tu puoi pronosticare 7-4-6/1-2-3/5-9-8 i cavalli numero 7, 4 o 6 devono arrivare al primo posto, i cavalli numero 1, 2 o 3 devono arrivare al secondo posto ed i cavalli numero 5, 9 o 8 devono arrivare al terzo posto.
Il rapporto di scuderia nella scommessa T3 è valido salvo lo sviluppo delle combinazioni vincenti.
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